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corse delle biglie

Tecnica, tattica, sistemi e materiali di gioco

corse delle biglie

Messaggioda rik » lunedì 17 settembre 2012, 20:07

ciao,
il bel libro di Sansosti G. dà una formula della quantità di moto che consente di ricavare la velocità delle due biglie dopo l'urto partendo da una velocità 10 teorica iniziale della battente e sapendo il punto palla colpito (punto d'urto per lui, che divide la biglia in 20)

mi chiedo: la velocità però non mi dice quanto corrone una biglia rispetto all'altra in termini di distanza (misurata magari in diamanti come fà Margutti F. nel suo bel libro) ma la velocità appunto di ognuna...
Per risalire allo spazio dovrei sapere o calcolare con delle prove quante tempo rimangono in movimento le biglie? O quanta distanza fanno?Per la nota formula velocità=spazio/tempo?

Grazie!
Ultima modifica di rik il lunedì 17 settembre 2012, 22:52, modificato 3 volte in totale.
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Re: corse delle biglie

Messaggioda Riccardo » lunedì 17 settembre 2012, 22:02

Divide la biglia in 20? Mamma mia...  :testata:
Ma di che tiri stai parlando? Colpo in testa? Colpo in pancia? Con effetto? Senza effetto?
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Re: corse delle biglie

Messaggioda rik » lunedì 17 settembre 2012, 22:46

20 è solo un esempio
a me basta in 8
qque forza ma arrivando all'impatto senza rotazioni
cerco di capire quato corre una rispetto all'altra a seconda del punto palla colpito

... O forse basta ricordare quanto corrono le biglie a seconda del punto palla colpito...

Proverò
Ultima modifica di rik il lunedì 17 settembre 2012, 22:46, modificato 1 volta in totale.
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Re: corse delle biglie

Messaggioda Riccardo » lunedì 17 settembre 2012, 23:25

Con avversaria sulla mezzeria e battente che parte dalla buca, se tiri 3 passate, la battente fa 3 volte metà sponda corta. (Vedi esempio) Ottieni quindi una rimanenza centro centro.
Va da sé che se tiri troppo piano o troppo forte anche la battente corre di più e non ti copri.
Ovviamente a seconda della steccata cambia tutto! Quindi prova... quando trovi la quadratura delle corse hai trovato la steccata giusta per questo tiro.
Eccolo:

<a onclick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Outgoing', 'www.adobe.com', '/shockwave/download/alternates/']);" rel="nofollow" href="http://www.adobe.com/shockwave/download/alternates/#sp"><img src="http://weitable.com/images/misc/CueTableShockwaveMsg.jpg" width="95%" height="90%" border="0" /></a>
Immagine

Se la proporzione non c'è più allora o si taglia o si cambia forza.
Se per esempio per fare la fila devi prendere meno palla, per evitare che la battente corra troppo devi prendere la palla un po' più grossa e aprirla con un po' di taglio.
Così:

<a onclick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Outgoing', 'www.adobe.com', '/shockwave/download/alternates/']);" rel="nofollow" href="http://www.adobe.com/shockwave/download/alternates/#sp"><img src="http://weitable.com/images/misc/CueTableShockwaveMsg.jpg" width="95%" height="90%" border="0" /></a>
Immagine

Al contrario, se devi prendere la palla più grossa, per esempio per fare un trasporto, procedimento opposto. Per evitare che la battente corra poco, palla più scarsa con taglio a trasportare.
In questo modo:

<a onclick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Outgoing', 'www.adobe.com', '/shockwave/download/alternates/']);" rel="nofollow" href="http://www.adobe.com/shockwave/download/alternates/#sp"><img src="http://weitable.com/images/misc/CueTableShockwaveMsg.jpg" width="95%" height="90%" border="0" /></a>
Immagine

Perdona le traiettorie non precise, ho fatto un po' di corsa. Spero si capisca il concetto.
Ultima modifica di fabrisoft il martedì 18 settembre 2012, 9:37, modificato 1 volta in totale.
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Re: corse delle biglie

Messaggioda Riccardo » lunedì 17 settembre 2012, 23:26

La stessa cosa la vedi nei passaggi difensivi... prova ad andare a occhio. Se vedi che c'è la proporzione esatta per fare buca buca, si gioca liscia. Se pensi che la battente corra troppo, metti un po' di taglio a tenere. Se pensi che corra poco, a correre.

<a onclick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Outgoing', 'www.adobe.com', '/shockwave/download/alternates/']);" rel="nofollow" href="http://www.adobe.com/shockwave/download/alternates/#sp"><img src="http://weitable.com/images/misc/CueTableShockwaveMsg.jpg" width="95%" height="90%" border="0" /></a>
Immagine
Ultima modifica di fabrisoft il martedì 18 settembre 2012, 9:39, modificato 1 volta in totale.
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Re: corse delle biglie

Messaggioda Riccardo » lunedì 17 settembre 2012, 23:31

O con i giri...
Per esempio puoi capire ad occhio quanto corre la battente, quindi che tipo di rimanenza puoi cercare (se buca-buca, centro-centro, 10-10).

<a onclick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Outgoing', 'www.adobe.com', '/shockwave/download/alternates/']);" rel="nofollow" href="http://www.adobe.com/shockwave/download/alternates/#sp"><img src="http://weitable.com/images/misc/CueTableShockwaveMsg.jpg" width="95%" height="90%" border="0" /></a>
Immagine

<a onclick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Outgoing', 'www.adobe.com', '/shockwave/download/alternates/']);" rel="nofollow" href="http://www.adobe.com/shockwave/download/alternates/#sp"><img src="http://weitable.com/images/misc/CueTableShockwaveMsg.jpg" width="95%" height="90%" border="0" /></a>
Immagine

<a onclick="_gaq.push(['_trackEvent', 'Outgoing', 'www.adobe.com', '/shockwave/download/alternates/']);" rel="nofollow" href="http://www.adobe.com/shockwave/download/alternates/#sp"><img src="http://weitable.com/images/misc/CueTableShockwaveMsg.jpg" width="95%" height="90%" border="0" /></a>
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Re: corse delle biglie

Messaggioda rik » lunedì 17 settembre 2012, 23:34

grazie!
Io facevo solo un ragionamento generale sulla proporzione delle corse quandi le biglie impattano senza rotazioni
grazie ancora cque
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Re: corse delle biglie

Messaggioda Riccardo » lunedì 17 settembre 2012, 23:36

Scusa le traiettorie fatte un po' di corsa.
Quello che voglio dire è: prima del tiro pensa: "se faccio la fila di prima di tre passate la mia dove va a sbattere?" "Che rimanenza voglio ottenere?"... Così vedi se devi tirare 3 passate, 3 passate e mezza, 2 passate e mezza... se devi aiutarti con un po' di taglio, ecc.
Di sistemi per capire quanto corrono le biglie non ne conosco... ma secondo me con un po' di esperienza le traiettorie e le corse si stampano in testa da sole!
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Re: corse delle biglie

Messaggioda Riccardo » lunedì 17 settembre 2012, 23:38

Ma le rotazioni ci sono sempre! Anche se colpisci in pancia, la battente prima o poi, per l'attrito, inizia a rotolare in avanti. E l'avversaria riceve un effetto indotto anche se colpisci senza taglio la battente.
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Re: corse delle biglie

Messaggioda rik » martedì 18 settembre 2012, 6:18

se colpisci un pò più sotto arrivi senza rotazione (nel casoo specifico)
cque è solo una formula teorica
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Re: corse delle biglie

Messaggioda AmassNotuka » martedì 18 settembre 2012, 9:03

Non ho visto i disegni ,,, ma hai detto cose che condivido ,,, conta piu la pratica che la teoria  o meglio con la pratica ci arrivi ,,, con la teoria un po meno o almeno non è per me ,,, cmq il tutto fa parte del bagaglio di ogni giocatore ,,, man mano che si migliora si vanno a fare questi ragionamenti per decidere quale soluzione ti da la maggior copertura(fabrisoft scusa se insisto ma io non vedo mai i disegni , mi puoi dare una spiegazione )
Ultima modifica di AmassNotuka il martedì 18 settembre 2012, 9:03, modificato 1 volta in totale.
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Re: corse delle biglie

Messaggioda fabrisoft » martedì 18 settembre 2012, 9:28

ti rispondo in privato
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Re: corse delle biglie

Messaggioda AmassNotuka » martedì 18 settembre 2012, 9:40

fabrisoft ha scritto:ti rispondo in privato

O capito  grazie
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Re: corse delle biglie

Messaggioda rik » martedì 18 settembre 2012, 13:43

ho provato
le proporzioni della formula di sansosti corrispondono a quelle dell'ing. Mancini riroposte da margutti e corrispondono alle corse teoriche delle biglie
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Re: corse delle biglie

Messaggioda l'artista » martedì 18 settembre 2012, 14:41

Rik non è che stai supercazzulando??? :D non ti ci mettere pure tu! ;)  
In caso contrario dovresti sintetizzare e dire a quali conclusioni sei arrivato. :ciao:
C'è un solo bene: il sapere. E un solo male: l'ignoranza.
(Socrate)
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